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AR/VR耳机出货量将在2017年全年增长
发布者: 发布时间:2018/6/6 10:03:26 阅读:

AR/VR耳机出货量将在2017年全年增长

 

据国际数据公司(IDC)报告,全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)耳机的出货量继续增加,2017年第一季度总出货量达230万台。该公司的全球季度增强现实和虚拟现实耳机追踪器反映了一长串预计将于2017年下半年推出的新产品清单,分析师预计全年将实现三位数的增长。

 

在第一季度,VR代表了绝大多数(超过98%)的耳机。在VR领域,大约三分之二的耳机出货量是无屏幕的,比如三星的Gear VR和谷歌的Daydream View。HTC Vive、Oculus Rift和索尼PSVR等系带VR头盔占据了三分之一的市场份额。

 

与3D和高清电视一样,可能会造成负面影响的不是设备,而是内容的可用性。“VR市场仍然非常年轻,消费者似乎在采取谨慎的态度,”IDC移动设备跟踪公司的高级研究分析师Jitesh Ubrani说。由于市场上已经有了大量的耳机选项,而且很快就会有更多,硬件不是问题。更大的挑战是吸引大众的内容增长缓慢,再加上缺乏跨平台支持带来的混乱。

 

随着新产品开始运输和现有的耳机扩展到其他国家,AR headset的出货量同比增长了77.4%。IDC负责设备和AR/VR的副总裁汤姆•梅内利(Tom Mainelli)表示:“就增强现实头盔而言,目前尚处于初期阶段,绝大多数产品都是面向市场的,重点是让硬件落入开发商手中。”大多数消费者有望通过现有移动设备(如智能手机和平板电脑)的摄像头和屏幕首次体验AR。

 

三星的Gear VR头盔仍然保持着市场上最高的出货量。其庞大的分销网络和与Oculus的合作关系,使该公司得以在市场中占据领先地位,尽管该公司是前五名中唯一一家出货量同比下降的公司。IDC预计,这只是暂时的,因为销量下滑主要是由于其旗舰手机Note 7的缺货。最近发布的Gear VR与控制器提供了一个更新的耳机。

 

尽管索尼只发布了两个季度的PlayStation VR头盔,但该公司仍名列前五。IDC指出,索尼控制着整个VR生态系统,包括耳机、游戏机和内容。随着PlayStation 4s的大量安装和AAA游戏的支持,索尼有望在短期内保持领先地位。

 

通过动态控制器和基于房间的外置跟踪,HTC Vive为那些愿意为最佳体验付费的用户提供了一个高端解决方案。国际数据公司(IDC)称,在消费者市场之外,宏达国际在商业领域取得了成功,因为虚拟现实咖啡馆在世界各地出现,尤其是在亚洲。这一成功也促使该公司推出了一种商业友好的应用商店和订阅模式,这是其他VR耳机提供商正在尝试复制的。

 

Facebook是Oculus Rift的首批高端产品之一,不过近几个月该公司在零售空间方面遇到了一些问题。不过,随着触摸屏的增加、房间尺寸跟踪功能的改进,以及价格从599美元降至499美元,IDC相信Oculus将继续为VR爱好者提供令人信服的替代选择。

 

TCL完成了前五名,与阿尔卡特(Alcatel)偶像4/s智能手机捆绑销售的阿尔卡特VR头盔。尽管出货量可观,但该公司仍面临着挑战,因为其平台有限,主要依赖现有的硬纸板应用程序和第三方VR视频公司Littlstar为这款耳机提供应用、游戏和视频。如果没有对内容的控制,以及有限的发行和兼容性,TCL/阿尔卡特的VR雄心可能在未来几个季度面临一场艰苦的战斗。

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